
Water Balloon Surprise - L.O.L. Surprise!
14,99 €
Prix Cultura · 01/11/2026Indiqué en stockVoir le produit →14,99 €
Indiqué en stock · État : Non précisé
Prix du catalogue mis à jour le 01/11/2026.
Importé le 01/11/2026.
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Adapté aux tout-petits à partir de 2 ans, ce jeu des animaux magnétiques permet d’associer les parties du corps de l’animal mais aussi de créer, imaginer et inventer des animaux tous plus rigolos les uns des autres. Ce jeu d’association est idéal pour stimuler l’imagination, la création et la motricité fine en découvrant les animaux de la jungle et de la savane : lion, singe, girafe, éléphant, zébre et kaola. Avec ce jeu l’enfant développe : - sa motricité fine : Aussi appelé manipulation fine, l’enfant développe et apprend à travers le jeu des mouvements plus précis et minutieux qui sollicitent les petits muscles de ses mains et doigts. Saisir un objet, le lancer, le relâcher, le manipuler mais aussi découper ou dessiner font partie de ces mouvements fins que l’enfant acquiert au fur et à mesure de son évolution et de ses apprentissages. Les pièces pour composer l’animal sont facile à manipuler et à attraper. Le fait d’être aimanté aide l’enfant à positionner la tête et le corps de l’animal correctement mais aussi lui permet de ressentir l’attraction ou la répulsion de l’aimant et d’en découvrir les effets. - le sens de l’Observation : L’apprentissage et le développement du sens de l’observation est essentiel pour l’enfant lui permettant de s’éveiller au monde, de l’aider à la mémorisation, l’aider à prendre une décision, comprendre les différences etc. A travers ce jeu, l’enfant observera chaque partie du corps de l’animal et décidera de les assembler l’un avec l’autre ou aux contraires de créer des animaux imaginaires. - L’Imagination / La création : Le dessin, les histoires, les personnages… sont autant d’éléments permettant à l’enfant de développer son imaginaire et sa créativité. En composant ses propres animaux imaginaires et rigolos mais aussi en utilisant les animaux sur une surface magnétique (tableau, réfrigérateur par exemple) pour se raconter des histoires, l’enfant s’amusera tout en développant son imagination. Ce jeu est recommandé pour les enfants à partir de 2 ans.
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